Aka les dejo el NPC pruebenlo por favor
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Aka les dejo el NPC pruebenlo por favor
Esta en la comisaria de los santos
Este se llama Policia.pwn
#define RECORDING "[Policia]"
#define RECORDING_TYPE 2 // 1 = si esta en Vehiculos - 2 = si esta Caminando
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Este se llama Policia1.pwn
#define RECORDING "[Policia1]"
#define RECORDING_TYPE 2 // 1 = si esta en Vehiculos - 2 = si esta Caminando
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Este se llama Policia2.pwn
#define RECORDING "[Policia2]"
#define RECORDING_TYPE 2 // 1 = si esta en Vehiculos - 2 = si esta Caminando
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Este se llama Policia3.pwn
#define RECORDING "[Policia3]"
#define RECORDING_TYPE 2 // 1 = si esta en Vehiculos - 2 = si esta Caminando
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Este se llama Policia4.pwn
#define RECORDING "[Policia4]"
#define RECORDING_TYPE 2 // 1 = si esta en Vehiculos - 2 = si esta Caminando
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Este se llama Policia5.pwn
#define RECORDING "[Policia5]"
#define RECORDING_TYPE 2 // 1 = si esta en Vehiculos - 2 = si esta Caminando
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Esos es todos pruevenlo por favor
Adios gracias
Este se llama Policia.pwn
#define RECORDING "[Policia]"
#define RECORDING_TYPE 2 // 1 = si esta en Vehiculos - 2 = si esta Caminando
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Este se llama Policia1.pwn
#define RECORDING "[Policia1]"
#define RECORDING_TYPE 2 // 1 = si esta en Vehiculos - 2 = si esta Caminando
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Este se llama Policia2.pwn
#define RECORDING "[Policia2]"
#define RECORDING_TYPE 2 // 1 = si esta en Vehiculos - 2 = si esta Caminando
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Este se llama Policia3.pwn
#define RECORDING "[Policia3]"
#define RECORDING_TYPE 2 // 1 = si esta en Vehiculos - 2 = si esta Caminando
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Este se llama Policia4.pwn
#define RECORDING "[Policia4]"
#define RECORDING_TYPE 2 // 1 = si esta en Vehiculos - 2 = si esta Caminando
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Este se llama Policia5.pwn
#define RECORDING "[Policia5]"
#define RECORDING_TYPE 2 // 1 = si esta en Vehiculos - 2 = si esta Caminando
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Esos es todos pruevenlo por favor
Adios gracias
Marcos_Ort- Mensajes : 106
Fecha de inscripción : 08/04/2010
Edad : 32
Localización : Paraguay
Re: Aka les dejo el NPC pruebenlo por favor
El script no se puede usar
ya que necesita un include
pero gracias
jejeje
el unico lugar donde me gustaria ver NPC es en el bar rosato viejas putas bailando
ya que necesita un include
pero gracias
jejeje
el unico lugar donde me gustaria ver NPC es en el bar rosato viejas putas bailando
MontezDeOca- Mensajes : 99
Fecha de inscripción : 31/03/2010
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